ios开发概述(基础篇)

  1 介绍

  iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。 苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad上。iOS与苹果的macOS操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。原本这个系统名为iPhone OS,因为iPad,iPhone,iPod touch都使用iPhone OS,所以2010年WWDC上宣布改名为iOS(iOS为美国Cisco公司网络设备操作系统注册商标,苹果改名已获得Cisco公司授权)。

  2 ios开发特点

  ios是一个封闭的平台,相较其他开放的手机操作系统平台有较多的限制。因此涉及到硬件底层或者系统安全性的功能可能在ios开发中无法实现。

  2.1 一次只能运行一个应用程序

  用户一次只能操作一个应用程序

  2.2 一个应用只有一个窗口

  iphone的界面只允许当前正在运行的应用程序显示一个窗口。当前程序与用户所有的直接交互都是在这个窗口上完成。iphone应用程序可以包含许多的窗口,但用户不能同时访问,只能依次访问和查看。

  2.3 数据访问机制

  ios的数据访问机制又称为沙盒机制。由于iphone的权限和封闭性,只能在iphone为应用程序创建的文件系统(此区域被称之为沙盒)中读写文件,不可以去其他地方访问。所有的文件都可以保存在此,如图像、配置文件、声音、映像、属性列表、文本文件等。

  特点:

  每个应用都有自己的储存空间。

  应用程序不能访问别的应用程序空间的内容

  应用程序请求的数据都要通过权限和安全性检测

  2.4 屏幕尺寸限制。

  ios只运行在苹果自家的产品上所有屏幕适配只有苹果自家的就可以。

  2.5 响应时间限制

  启动应用时,需要载入首选项和数据,并尽快在屏幕上显示主视图,这一切操作都要在几秒钟之内完成。如果用户按Home按钮,IOS就会返回到主页,应用如有需要保存数据,那么必须在5S内完成相关操作,否则应用程序进程将终止,无论数据是否已经完成保存。

  2.6 设备资源限制

  内存的作用一部分用于屏幕缓冲和其他一些系统进程。通常,不到一半(也可能更少)的内存将留给应用程序使用。Cocoa Touch提供了一种内置机制,可以在内存不足的情况下通知应用程序。出现这种情况时,应用程序必须释放不需要的内存,甚至可能被强制退出。

  2.7 交互限制

  用户界面通过多触摸的方式进行操作。

  3 加入apple开发者计划

  3.1 准备

  首先必须要有一台mac电脑

  注册成为iphone开发人员

  3.2注册开发者账号

  标准的开发者,一年费用99美元。

  企业账户,一年费用299美元。

  开发人员地址(https://developer.apple.com/

  3.2 下载和安装Xcode

  下载

  mac App Store中

  下载网站(https://developer.apple.com/xcode/

  安装默认即可,或者自己搜索。

  原文作者:zycker